2008年5月13日 星期二

期末報告:工研院提供百萬獎金推動「伽利略衛星創新大賽」正式啟動

所有同學必須用創意學所教導的增進想像力和Problem Solving的方法,提出點子。請參考
http://www.allproducts.com/PR/full_story_itri_big5.html

此為期末報告,同時

第一名獎金NT$1500
第二名獎金NT$1000
第三名獎金NT$500
佳作五名:NT$100

+ 老師輔導參加台灣區競賽

Size, Time, Cost Operator: Break your Inertia

Size, Time, Cost operator主要是打破你的對世界尺度思維的習慣,運用這些運算子,可先打開你的想像力。然後接下來你可再進行創意發想,效果更好。比較容易把問題轉換至Supersystem or subsystem. 對問題的時間點會比較大的思考空間。





先從這裡開始你的探索!


http://powersof10.com/

2008年5月10日 星期六

Overview of Problem Solving

從走迷宮的問題到魔術方塊的問題,說明
What is the problem?

A problem is a gap between an initial situation and the desirable situation.

What is the problem solving?

Problem solving is a single or multiple step transformation of existing situation to the desirable situation or to a situation closer to the desirable one than is the initial situation.

Semyon D. Savransky

How to solve the problem?
Trial & Error, Inspiration, Science, Imitation of Nature, ect.

2008年4月24日 星期四

2008年4月10日 星期四

Reflection Level: 文化是這層次感性的區隔

很多學者研究不同文化對同一種東西有不同的感性認知。這個層次觸擊物質對人意義地問題。

Blind Test:把同一杯咖啡放在兩個不同品牌杯子內,當你看品嚐咖啡時,你會覺喝哪一品牌杯子裝的咖啡,對你有什麼感覺與意義,還是咖啡就是咖啡而已。

物體的物理特性產生Visceral Level的感性(III)